2008年2月 7日 (木)

自動ルイージ

自動?は?なんで?

・・・・見たら分かります。

夜中に夫婦で大爆笑。
つられて娘もわかってないくせに爆笑。

もーね。絶妙過ぎ。


うわぁ・・・・うほぅ・・・うほほほぅ・・・・。

ステージタイトル通りでございますよ。

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2006年5月17日 (水)

MGS

マイケル・シェンカー・グループ・・・ではありません。
(そりゃMSGや)

MGS。Metal Gear Solidっつーゲームですわ。

わたくし普段あまりゲームというものをしなくなったんですが、このゲームだけは
ずっと追いつづけているゲームというんでしょうか。割と重要なゲームです。

メタルギアソリッド・・・最初の出会いは今の会社に入ってすぐのプロジェクト。
実は高校のひとつ先輩じゃん?っていうパートナースタッフから
「プレステ2の時代にプレステゲームってのもアレですけど好きだと思いますよ」
って薦められてやってみたらおもろいやないかぁ!!!

ちょっと硬派は感じがまたたらまん。しょぼしょぼポリゴンで顔なんて
ティッシュケースにバンダナしてるようなおよそ顔とは思えないような
見た目なんだけど、それがだんだん目鼻が見えてくる感じ。
だって初代プレステゲームですから・・・その程度のポリゴンっすよ。

そんな見た目はどーでもよくて、この潜入アクションゲームってのにモロはまり。
プレステ2になってからメタルギアソリッド2、3と続き、グラフィックも演出も
きれいに豪華に、まるで映画のようになっていくわけです。

で、いよいよメタルギアソリッド4が発売になる・・・と言ってもまだ先の話ですが。
METAL GEAR SOLID 4 イベント用サイト
PlayStation 3 [2007予定]・・・ですか。
はぁ、やっぱりソニーのアレを買わなきゃダメですか。

トレイラー(予告編ムービー)みたけど、ホントあれは映画ですよ。
っつーかMGSってのはムービーシーンが多いゲームなんだけどね。


で、このメタルギアを語るにあたって忘れてはならないゲームがあるんです。
それは

スナッチャー

コナミの1988年のPC88MkIISR以降(笑)向けゲームですよ。
MGSプロデューサー?小島秀夫の初期の作品らしいです。
(そういえばPCエンジン版も借りてやったな~)

ゲームとしてはモロブレードランナーぱくりな世界観のアドベンチャーゲーム。
(っつーても今の世代にはアドベンチャーゲームってピンとこないよな~~。)
レプリカントと違って出てくるのは人間と入れ替わって生活してるアンドロイド。
詳しくはwikiにあるんでそちらを参照。

ハードボイルドかつふざけたシーンや開発サイドの遊び心。
対象ハードウェアの特性を生かしたギミックなど
スナッチャーがあるからメタルギアがある・・・という意味では始祖ですわ。
(スナッチャーにはPCの音量をわざと上げさせるような仕掛けがあり、メタルギアにはプレステコントローラーのバイブ機能を使ったギミックがある)


このスナッチャーの主人公のサポートロボットの名前が「メタルギアmk-II」
そう、メタルギアですよ。

またスナッチャーって音楽もいいんだわねー。ネオコウベシティのテーマ?
オープニング曲なんておしゃれでぐぐっとくるやつだった。あー久しぶりに聞いてみたい。

安易な移植版としてだけどプレステ版があるらしいから中古屋で探してみるかな?
そういえば、一時期ヤフオクでこの頃のゲームミュージックCDを落札しまくった
時期がありました。当時高校生とかだったワシにはサントラまで買う余裕はなかったし
その頃はSEGAのアフターバーナーとかギャククシーフォースとかそっちの方が
音楽としては好きだったからね~。あーもったいない。

メタルギアシリーズも音楽ええっすよ。テレビでもちょくちょく使われてます。
「警視庁24時」とかそんな感じのやつにはピッタリ。


なんだかんだ言っても楽しみなんです。MGS4。
舞台としてはビジュアル&ストーリーで一番好きなMGS2の続編という位置付けに
なるらしくって、もうそれだけでタマランですよ。
(メアドも某所でのニックネームもMGS2由来だったりします。メアドに関してはLTEも絡んだりしてますけどね。)
どうやらシリーズ完結編という位置付けらしいですからねぇ。
どんなストーリーを展開してくれるんでしょうか???

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